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《旅行青蛙》紅什麼》開發團隊透露4個特點 和一般遊戲大不同

撰文者:吳政錡、韋惟珊 更新時間:2018-02-05 瀏覽數:40,217

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這一個禮拜,日本手遊《旅行青蛙》(旅かえる)真的稱得上洗版了。在Facebook動態牆、新聞報導,甚至是朋友間的討論,你養的「蛙」就是熱門話題。

這款養成青蛙App,遊戲設置很特別,玩家與青蛙不用對話,只需要每天種植和採集「幸運草」,用來購買青蛙的食物,再把這些食物打包進青蛙的旅行包裡。


接著,青蛙就會動不動出去旅行(或是選擇待在家),出去多久不明,最長可到4天,偶爾會寄照片回來,更好一點的,還會記得帶個伴手禮回家。目前,《旅行青蛙》在App Store的下載數已突破1,000萬次,其中來自中國的用戶占了95%,稱霸中國App Store免費遊戲榜首。

這款養蛙遊戲,到底哪來的?
《旅行青蛙》的開發團隊HIT-POINT是一家只有26人的遊戲製作公司。從2007年成立以來,公司先後製作出近30款遊戲。

根據《新浪科技》報導,《旅行青蛙》是由其中一個4人小團隊共同開發而成。2014年,他們也曾開發出類似的遊戲《貓咪收集》(ねこあつめ),玩法是由玩家將玩具和貓食放在虛擬的院子,引誘貓咪前來駐足,之後玩家再打開遊戲,就會看見懶洋洋的貓咪正在玩耍,十分療癒。

因為玩法簡單,不受語言限制,這款遊戲成功走出日本,在亞洲國家廣受好評,2015年7月下載量就突破550萬,成為公司最受歡迎的遊戲。

團隊負責人上村真裕子在報導中表示,他尚未找出《旅行青蛙》爆紅的關鍵。但從訪問過程中可以發現,上村做遊戲的邏輯,和一般手遊大不相同,或許這些差異化,正是讓遊戲備受討論的原因。

這款遊戲,到底哪裡不一樣?
1.玩家角色轉為被動,等待青蛙給驚喜
大多數的手機遊戲希望提高玩家的黏著時間,最好可以一整天都開啟App,在裡面和不同的玩家和NPC(Non-Player Character,非玩家角色)互動。

因此,遊戲開發者會設計出各種積分、排行榜以及玩家間互動的機制,但《旅行青蛙》卻完全相反。上村從leave it alone games和waiting games的概念出發,希望讓用戶成為被動的等待者。青蛙不會因為玩家停留的時間長短,就決定要出門還是留在家。換句話說,玩家很難預測青蛙到底要幹嘛、想去哪裡旅行、會不會寄明信片回來,形成一種新鮮感。

2.操作介面夠直覺,不懂日文也可以玩
儘管遊戲介面是日文,但就如之前那款《貓咪收集》一樣,簡單的遊戲機制讓玩家看一下攻略,就能大致掌握玩法。

為了提供放鬆和療癒的環境,遊戲大幅減少玩家動腦的機會,遊戲內的NPC也不會與玩家溝通,省去語言的隔閡,奠定遊戲可以往海外發展的基礎。

3.目標客群明確,針對10歲~30歲女性製作易被分享的Q版設計
《傳說對決》、《爐石戰記》等熱門遊戲是鎖定青少年為主力客群,但《旅行青蛙》卻主攻10歲到30歲的女性。這群玩家普遍熱愛分享,會將養蛙過程及圖片分享到社群媒體,創造極大的話題。

因此,團隊深入研究日本的地圖和觀光手冊,再以Q版的方式呈現,像是遊戲中的明信片,就是很值得分享和收藏的素材。

4.只需要零碎時間就能玩,幫用戶排解無聊感
年輕人生活忙碌,可能有時候要處理事情,有時候忙著玩其他款遊戲,時間變得碎片化。這款App剛好可以填補零碎的時間,青蛙出去旅行,你不知道他回來的時間,如果回來了,App就會主動通知你,不用時時打開確認他回來了沒有。只需要零碎的時間就可以玩,符合現代人的生活模式。

本文經授權轉載自經理人

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