簡約、沉穩的北歐家飾風格,與總是散發霓虹燈光的遊戲設備,猶如兩個世界,但家具龍頭宜家(IKEA)卻讓兩個世界碰撞了。

前進25億人遊戲市場救營收

它與華碩旗下電競設備品牌玩家共和國(ROG)合作,推出專為玩家設計的遊戲系列家具,今年稍早已在中國、日本率先試賣,並於十月在全球各市場推出,包括電競桌椅、耳機架、頸枕、環形燈⋯⋯三十多種新商品。

這系列家具保有宜家的簡潔線條,但引進一些遊戲氣息,例如電競椅採用玩家習慣的經典黑、紅配色,試圖橋接有天壤之別的宜家和電競。

為何宜家要踏入這個相異且陌生的領域?一是電子遊戲已經長成令人難以忽視的巨大市場,二○二○年玩家約二十五億人,等於全球近三分之一人口。根據諮詢公司Mordor Intelligence預測,五年後,全球遊戲配件市場將從七十八億美元遽增到一百五十四億美元;美國老牌家具公司赫曼米勒(Herman Miller),二○二○年和另一電腦設備公司羅技推出一款電競椅,要價高達四萬二千元,卻立刻售罄。

另一原因是,宜家正面臨轉型的十字路口,成長放緩、淨利下跌,疫情更放大困境。顧慮網購會牴觸實體商業模式,宜家遲至二○一八年才推出電商網站,二○二○年疫情中線上銷售額雖成長六○%,仍彌補不了店面流失的生意,營收比二○一九年下滑四.一%。

它還立志顛覆過往致勝的商模。過去設計精美卻又低價的策略,讓它撼動產業,但也引起不環保的批評:每五秒就有一個比利書櫃賣出的後果是,每五秒也有一個比利書櫃被扔進垃圾堆。對此,它設下二○三○年對氣候產生正效益的永續目標,也啟動回購二手家具再次販賣的計畫,但倫敦政經學院教授納瓦(Francesco Nava)指出,這不利於維持淨利率,產品更耐用,代表不會頻頻更新。

同時,它還想維持成長曲線,目標是二○二五年客群再增加三成、達三十億人。邊轉型邊成長實屬不易,因此攜手遊戲界專家、進入龐大的新市場,就是它刺激成長的手段之一。

但,如何確定合作能夠帶來長期的機會,而不只是短暫的行銷效果?

宜家花了兩年時間研究遊戲文化,讓員工觀賞大型電競賽事,也採取經典做法:進入家中觀察實際需求。它發現,玩家其實並不喜歡「賽車式」電競椅,這種保護賽車手轉彎時不被甩出去的包覆式座椅,不符合需要久坐的需求。它也發現,玩家配備很多,有遊戲把手、耳機、公仔等等,而且他們想要驕傲的全部展示出來,因此它開發一個搭配「安全帶」的洞洞板,讓玩家可以把鍵盤等設備固定在上頭展現。

但它也得確保這些家具符合核心理念:低價、受眾廣。因此,維持其先定價再設計的策略,電競椅價格將落在新台幣兩千到五千元區間,足足比遊戲設備品牌雷蛇(Razer)要價一萬九千元的電競椅少上一大截。除了和玩家共和國合作,它也同時開發另外五個遊戲系列家具,風格更簡約,透過一次性全推出,不僅能藉由專業品牌的名號吸引玩家注意,也能滿足更廣泛的男女老少需求。

遊戲市場研究公司Newzoo指出,宜家的優勢是它賞心悅目的設計,能吸引原本只駐足在專業品牌的玩家,然後再進一步吸引他們購買非遊戲產品。

跨品牌拚轉型,改變形象

實際上,與其他品牌合作,已成為宜家改變形象、布局轉型等業務需求的關鍵方法。

例如,它和樂高合作,推出「積木就是收納盒」的聯名產品,洞悉需求,解決「爸媽深怕踩到積木」的惡夢。《君子》(Esquire)雜誌指出,宜家二○一八年和瑞典藝術家合作推出蘑菇花瓶,也和精品品牌巴黎世家合作,把門市的藍色塑膠購物袋送上伸展台,想改變其制式化的形象。二○一九年,它和音響品牌Sonos合推要價僅九十九美元的書架式音響,不僅再次以低價切進新市場,更藉此擴展智慧家居產品。

最近的永續策略也找上社會企業小太陽(Little Sun),合作開發可放在窗戶上的太陽能充電座和燈飾等小型消費性產品,提升消費者意識,幫助它朝二○二五年所有店面都能推出再生能源產品的目標前進。

這些嘗試,成敗結果尚未揭露,但它仍持續尋求新合作,藉此補充自己不熟悉的知識,再捏塑成自己擅長的產品形式。宜家表示,在瞬息萬變的世界中,跨域合作,是它在近八十年歷史中,能保持與人們生活需求連結的方式。