全聯破天荒砸下近一億元,與網飛(Netflix)熱門影集《魷魚遊戲》展開聯名合作,甚至連自家電子支付App全支付的圖示(icon)都換了,你以為只是為了吸引年輕人嗎?
不!事實上,全聯的目標更大,是「邊緣客」。所謂邊緣客,指的是對全聯這個品牌沒有特別好惡的消費者,可能偶爾走進店裡逛逛,但不常消費;購物時最在意價格,哪裡優惠誘人,就往哪裡靠攏。簡單來說,就是游離在眾多通路間的消費者,只要不是全聯的常客,統統是邊緣客。
「經營邊緣客很重要,特別是在『領導品牌保衛戰』上,」全聯行銷部協理劉鴻徵道出此刻面臨的危機。
統一、家樂福進逼龍頭地位
轉拚非忠誠客、提高來客數
因為,近年來超商越開越大,還賣起生鮮蔬果,量販店則越開越小,越像社區超市,再加上電商崛起,全聯三面受敵。最具威脅性的,是統一集團購併家樂福後,在超商、超市、量販店三通路全制霸,撼動全聯在超市的龍頭地位。
對此,全聯開啟防衛戰略,一改行銷策略,從鞏固忠誠客轉向吸引邊緣客,從提高客單價改成提高來客數。
過去,全聯常使用像「買千送百」的滿額贈活動,或針對消費者習慣設計的「福利任務」,試圖刺激消費金額成長。然而,這對高消費族群的吸引力有限,例如,一位每週在全聯消費三千元的顧客,對五十元回饋或折價可能無感。
雖然折價券、小額回饋對忠誠客可能不管用,「但這種小恩小惠,對邊緣客卻很好用,可能吸引很久沒來全聯的消費者回籠,」劉鴻徵說。
特別是在這次的聯名活動中,全聯在全支付App裡設計《魷魚遊戲》專屬闖關遊戲,讓玩家破關獲得折價券,引導他們來到實體門市消費。
單發折價券難吸新客
加上IP讓「零售娛樂化」
如此一來,做到線上線下整合(OMO),蒐集消費者大數據,提升行銷命中率。例如,若顧客在門市購買雞胸肉、在線上瀏覽乳清蛋白與健身資訊,可推測出健身需求,就可投放營養補充品廣告。雖然全聯過去也常發折價券,但因為沒話題性,容易被忽略。「IP(智慧財產權)的功能,就像我們去一般主題樂園跟去迪士尼,同樣是玩遊樂設施,但體驗感受完全不同,」劉鴻徵如此比喻,普通的折扣活動,因熱門IP的包裝,引人關注。
IP與零售業開始結合,從超商紛紛開設主題店就可知。「零售娛樂化」新趨勢正在成形,全聯請偶像團體Energy代言,也屬於此類行銷手法,這讓邊緣客與品牌快速產生連結,進而喜歡品牌。
砸千萬還原劇中遊戲場景
把年輕粉絲變全支付會員
接著,要實現IP變現,關鍵在授權商品。此次活動,全聯集結七十家廠商,推出逾五十款授權商品,檔期至明年二月,商機可望達四至五億元。不過,相較全聯以往「超級品牌月」活動,多半是提供空間讓廠商自行發揮,這次與網飛合作,要遵循其遊戲規則,對全聯及廠商都是考驗。
盛香珍董事長郭耀鵬認為,廠商聯名最大的難度是跨公司協作,商品品項、包裝設計及價格定位,都要高頻率的溝通。
台灣百事食品總經理陳世偉也說,最大挑戰在於如何從眾多聯名廠商中脫穎而出,為此策畫的聯名周邊贈品,也要兼具實用和收藏價值。
此次聯名活動,全聯起初為保密無法透露細節,廠商多猶豫不前,經採購部門溝通、分階段釋出訊息,直到揭曉,才成功吸引廠商參與。
聯名活動的壓軸,是全聯斥資千萬、在松山文創園區打造的實體體驗館,將還原劇中場景和關卡,民眾憑全支付App才能入場。可想見,屆時為了體驗遊戲而下載全支付App的民眾,大多是《魷魚遊戲》的粉絲,這群人集中在十八歲至三十四歲間,正是全聯最想觸及的邊緣客年齡層,體驗館讓全聯一舉兩得。
回頭來看全聯的消費者年齡結構,其主力客群集中在四十歲到五十九歲間,年輕常客相對稀少,是最需要經營的一群人。讓這群人喜歡在全聯消費,隨著年齡增長會成為主力客群,比開發六十歲以上的邊緣客更具長期效益。
劉鴻徵說,這次活動堪稱整合過去策略的「集大成」,包括折價券、授權商品、超級品牌月的規模都擴大,以及搭配OMO導流,這些作為若能成功帶動銷售,將成為全聯新一代行銷模型,能說服更多供應商合作,一改傳統的促銷模式。
甚至,也能幫全支付朝電支市場老大邁進,超越街口、一卡通。因為,通路為王的法則不變,全支付是三強中唯一擁有實體通路者,尤其購併大潤發後,用戶增長速度更具優勢。
全聯迎戰品牌保衛戰,運用IP聯名、OMO導流等策略,試圖打破傳統零售框架,成效雖未定,但這場行銷實驗,為我們帶來啟示與思考:你該如何經營你的邊緣客呢?