如果教授上課手裡拿的不是課本,不抄黑板,也不放投影片,而是帶學生一起打電動,討論破關密技,那會是怎麼樣的場景?
她從小愛問笨問題
在交大課堂上教打電動
「台灣聽到電動都覺得沒知識,說我在教電動更讓人傻眼,但其實國外早就把它應用在軍事、醫療,現在連歐巴馬(Barack Obama,美國總統)都撥一筆錢,要研究電動對青少年的影響。」交大傳播與科技學系助理教授林日璇說。
還不到三十歲的林日璇,從小就是電動迷,就讀美國密西根州立大學媒體與資訊博士時,更結合健康傳播,分析電玩對青少年的影響。
結果發現,暴力電玩的互動性比其他媒介高,容易改變青少年自我認知,「他們會覺得是自己在殺人,而不是角色殺人。」該研究將在今年發表於傳播知名期刊《Journal of Communication》,是少數獲殊榮的台灣學者。
從小到大都念前三志願,大學曾到廣播電台、電視、報紙、雜誌實習,畢業繼續出國深造,六年拿下碩、博士學位,還在寫論文時就找到工作,二十八歲回台教書,成為交大最年輕的教授,縱使經歷豐富,回憶求學路,林日璇卻說:「其實我不是非常聰明,尤其我超愛問笨問題。」
「只要看到什麼不對勁,我就會一直問為什麼,問到我媽都說,中國人要懂得舉一反三,少問多想,但為什麼不能問?」打破砂鍋問到底,讓林日璇意外打開了研究之眼。
國小時,林日璇在父親的電腦裡找到《暗黑破壞神》第一代遊戲,剛開始,她只是好奇如何破關,漸漸的,她從打電動培養思考能力,當角色被殲滅時,該怎麼樣依照人物特質擬定策略,而非一味進攻,攻擊和防禦道具又該如何搭配,才能在有限的時間內殺出重圍……,「這是訓練分析、邏輯能力的過程。」林日璇說。
正因為把電動看成學問,當美國校園槍擊案頻傳,各界開始注意暴力電玩對孩童的影響性時,林日璇決定從玩家變學者,從大學、碩士念的新聞專業出走,跨入電子遊戲研究。
「曾經有個受測者,因為他自己超愛打電動,就很生氣跑來跟我理論說,怎麼可以做這種研究?暴力電玩是好的,不會對人產生影響。」即使在實驗階段就遭受質疑,林日璇還是認為,「研究就是在回答為什麼,我很想知道電玩怎麼影響人,如果找到解答,不是很開心嗎?」
現在,林日璇還把Wii、Kinect搬到教室,測量學生使用程度對心跳、熱量造成的變化,希望透過輕鬆、有趣的方式宣導健康觀念,「如果能用電動鼓勵大家從小運動,或者吃得健康,那比上課還有效。」
以前玩電動只能在課餘時間,看似簡單的娛樂鮮少被認真看待,但交大副校長林一平說,學術研究首重創見,如何讓知識應用到產業端,改變社會,更是重要。林日璇跨領域創新,就是最好的例子。
(原文出處:商業周刊 第1324期)