全球正在熱烈討論元宇宙(Metaverse),它開啟我們對未來網路的全新想像,也給台灣重新創造網路話語權的機會。
元宇宙讓我想到,美國前副總統高爾在一九九○年初提出資訊高速公路(information superhighway)概念,想透過網路連結全世界的資訊,讓美國孩子不出門也能學習,網路讓不同實體空間串聯在一起。大約花二、三十年,這件事完全實現。
現在的元宇宙,是進一步,嘗試連結實體與虛擬空間,創造出新的場域。它的完全實現,可能也要二、三十年。
雖然現階段還有點瞎子摸象,各行各業都看到與自己相關的面向,但大家願意參與,是因為打到痛點,也就是我們已經有一段時間不知道網路的下一步是什麼? AI、AR/VR、5G……,這些都是技術,可以運用在任何地方,但它不像網路是個場域。
有了元宇宙概念,運用之前累積的技術建構場域後,出現阿凡達(avatar,化身),人們可以在上面創造很多個分身,同時讀書、賺錢、玩遊戲……。它是一個新的生態系誕生,這個生態系不只是經濟問題,還是未來的人生。
台灣要思考的是,我們面對這議題,一開始還是硬體思維,看見基礎建設的商機,包括做裝置的HTC、供應晶片的台積電,都因此大爆發。但還是一句老話,我們有軟硬整合的機會,硬的已經拿在手上,軟的能不能做出來?
我們可能還沒辦法創造元宇宙的生態系,主導者還是美國。因為台灣一直擅長的是被動、被需求,供應零組件,在上次網路服務大爆發的時代喪失了話語權。但如果元宇宙是大趨勢,所有企業跟新創就要把握,從內容與軟硬整合創造機會。
目前最關鍵的問題是,我們社會整體的創造力還是很弱。例如,虛實之間的交替,台灣大部分人可能還沒辦法感受到、體會到。我們這一代,可持續在電腦、手機,甚至電動車領域,靠硬體產業持續在世界扮演角色,但,既然元宇宙還有二、三十年才能完全實現,現在還是可以培養孩子的想像力,讓下一個世代的台灣人,擁有不一樣的能力。而且,畢竟他們會在那樣的時代活很久。
所以,當父母以為小孩在網路上玩遊戲,是浪費時間,說不定他將來能成為元宇宙裡的導遊賺錢。既然下一代已沉浸在網路,不如導引他們更有創造力,玩出新能力。
台灣對元宇宙一開始想的機會,是立刻掉在晶片的位置。但它的可能性有千千萬萬種,它是在檢驗各個國家的想像力。誰最有想像力,誰就會創造那個世界的話語權,成為主導者。