2018印尼亞運會首度納入時下年輕人最夯的電競項目,雖然僅為表演賽(exhibition match),但電競已是目前直播界數一數二重要的主流項目,也是未來媒體內容中不可或缺的一環。2020年電競產業的市值預估將到達15億美元之多,且會持續成長。今天我們就從電競的主題開始,一起來學會相關的術語和用法吧!
電競eSports
電競在英文中的正式寫法,應寫為eSports,意思為透過電子遊戲方式進行的運動競技。電競是整個遊戲產業中的一環。當要描述不同的產業時,就在產業(industry)的前方加上相關字就可以了,所以遊戲產業的說法就是gaming industry,其他常見的用法還有computer industry、mining industry等等。
例句:The publishing industry has seen quite a bit of challenges in recent years with the tremendous improvement of digital technology.(在數位科技驚人的改進下,出版業近年來面對了不少的挑戰。)
贊助sponsor
電競是整個遊戲產業的一部分,由許多的元素組成。首先電競要開打,還是要有選手(player),而因為許多遊戲需要的選手都超過一人,所以就會組成戰隊(team),戰隊會由不同的贊助商支持,贊助商的說法就直接使用sponsor,同時可以作為贊助或贊助者的意思;Sponsor也是多益測驗(www.toeic.com.tw)的必考單字。
例句:The show is sponsored exclusively by HS Ltd. is the sole sponsor of the show.(這場表演由HS有限公司獨家贊助。)
媒體曝光expose
贊助商希望獲得的就是寶貴的媒體曝光,以及讓自身產業建立起年輕、有趣的企業形象(corporate image),藉由這個過程達成良好的品牌效應。媒體曝光(media exposure)的用法是從媒體media這個字加上露出expose的名詞,所以在專業的文件中有時也會叫做媒體露出。
品牌效應(branding)則是從品牌brand這個字開始,在商業上有許多字都是加上ing之後變成對於該面向的影響,例如market加上ing變成影響市場的「行銷」,brand加上ing後變成影響品牌的品牌建立,這些都是在商業世界中非常常見的用法與概念。
例句:For the positive branding effect and corporate image, the company has collaborated with the famous philanthropist to produce a series of charity commercials.(為了正向的品牌效應以及企業形象,該公司與這位知名的慈善家攜手打造了一系列的慈善廣告。)
根據這樣的形象,企業會針對適當的遊戲建立戰隊,並加入不同的電競聯盟(league),不同的聯盟會有不同的巡迴賽(tournament),這樣的巡迴賽一年可達數千場。於比賽進行時,會通過串流媒體的直播平台(platform)將賽事直播(live streaming/real-time broadcasting)出去。
直播 streaming
巡迴賽的英文來自於旅遊tour, 所以便以tournament表示。現在最流行的直播則叫做streaming,這個用法來自於直播的技術,本來線上影片的播放要等到全部下載才能開始,後來發展出了「串流」的技術,也就是先傳送需要播放的部分就好,讓整個影片像是「流水」一樣傳過去,所以才會用stream(溪流)這個字來表示串流媒體。英文中的live是指現場轉播的意思,由於直播一定是跟現場幾乎同時發生的,所以streaming通常也會與live連用變成live streaming。
例句:The program will go live tonight at 11.(該節目將會於今晚11點直播。)
直播後的粉絲(fans)族群與獎金都是戰隊成立的重要目標。例如《Dota 2》在全世界的賽事加起來的獎金總額,就將近有一億五千萬美元。英文中獎金的說法就是從得獎的prize而來,但是要強調是錢,所以就用prize money來表示。請注意,不能單純用award(獎項)、commission(佣金,銷售之後固定百分比)、或是bonus(年度公司給的獎金)。
例句:The international eSports league is going to hold a contest on“StarCraft II,”and the price money will be $20,000 in total!(國際電競聯盟將要舉辦《星海爭霸二》的大賽,總獎金將高達兩萬美元!)
2022年在杭州的亞運,電競就會成為正式項目(offi¬cial medal sport)。亞洲奧林匹克委員會(The Olympic Council of Asia)認為這個決定反映「年輕人對於此新型態運動參與的迅速發展與流行(the rapid development and popularity of this new form of sports participation among the youth.)。」
對許多人而言,電玩可能只是玩物喪志,但是當許多觀眾在看完《一級玩家(Ready Player One)》後激動地久久不能自已,當今年1月台灣的選手在《爐石戰記》中摘下世界冠軍,並抱走獎杯與將近新台幣750萬的獎金,我們可以預見這個世界正在改變。電玩已經成為一個新時代影音藝術集成的場域,而在這個場域中的競技,將會是這群玩家對於自己所屬文化的朝貢與堅持。