請暫時把這本書放下來,環顧你的四周。也許你正窩在客廳的扶手椅上,舒舒服服地讀著這本書,也有可能是蜷縮在飛機最中間的座位裡。都沒關係。想像你是個考古學家,剛剛把坑底的出土文物全都搬上來,現在,觀察你四周的這些文物。
你看到的每一樣東西,都是某個人設計的。
你手上的咖啡馬克杯或是飛機上的塑膠、椅子旁邊的檯燈或座位頭上的頂燈、椅子、托盤桌、絨布擱腳墊、柳橙汁包裝盒、座椅上布料紋路、空服員的制服、飛機引擎、控制影音娛樂節目的遙控器──這些東西,全都是某個人設計的。
我們大多數人都不會設計智慧型手機、電動車或摩天大樓,但是我們每個人都會設計日常事務。我們會設計會議、簡報、合約、週末計畫、桌面(虛擬的和真實的)物件配置、小孩的生日派對、晚餐的菜單,等等。事實上,我們全都是設計師──我們全都會設計,而且一直在設計。差別只是我們每個人都比其他人更會設計某些東西。
大多數人都知道,好設計與壞設計的不同。企業也一樣──大多數人都知道,某些企業比其他企業更會設計某些東西。因此,我們的挑戰不是我們應不應該設計。
對我們所有人都一樣,挑戰在於,如何做出更好的設計──讓我們的設計發揮最大的價值。
但是,這有可能嗎?那些頭銜上沒有設計這兩個字的一般人,真的可以看出好設計與壞設計的差別,進而讓自己或他們的團隊和企業變成更好的設計師?答案絕對是肯定的!
經驗學習一
從丟掉設計這兩個字開始
設計一詞,對很多人而言可能代表很多不同的意思。但設計只是一種達成目的的手段,而非目的本身。
在可口可樂公司待了幾個月後,我試著盡可能不用設計這個字眼,因為這個字眼只會妨礙對話進行。
我試著把話題集中在可以驅動企業成長的事情上,然後談論設計可能造成哪些影響,談些大家都有興趣也都可以理解的內容。如此一來,我們發現可以討論的東西有一大堆。
重點來了:談論設計時,字眼精不精確並不重要。重點是要傳達出:設計可以把事情連結起來,解決問題,創造價值。如果過程中必須使用一些比較通俗的用語,倒是不用擔心。以使用者為中心(user-centered)、層級制(hierarchy)或互動(interaction)這些詞彙本身,並沒什麼神奇魔法。(如果你的頭銜裡沒有設計這兩個字,這些詞彙對你大概也沒任何意義。所以無須擔心。)
當我跟公司內部的小群體談話時,例如行銷人員、財務人員、銷售人員、會計或我們的一些科學家,我會把重點集中在設計如何創造價值。我會試著用他們圈子裡的一些例子,說明設計如何將事物連結起來,幫助他們了解設計是什麼。
我經常請大家想想他們最喜歡的餐廳。當然,食物應該不錯。不過單靠這點,你會經常去光顧嗎?餐廳給人的感覺如何?氣氛好嗎?椅子舒服嗎?店家記得你的名字嗎?桌上只有蠟燭的時候,菜單讀起來會不會很吃力?餐盤、餐具、餐桌看起來如何?線上預約方便嗎?可以在網站上找到最新優惠嗎?車子好停嗎?會不會太吵,讓你得扯著嗓門聊天?以上這些都是必要條件,但非充分條件。必須把這些全部連結起來,你的餐廳才會非常成功。