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未來5年元宇宙產業持續看好

撰文者:陳碩存 更新時間:2023-06-01 瀏覽數:7,142

圖片來源:達志影像

在ChatGPT引爆話題後,元宇宙議題似有退燒跡象,但事實上卻是:話題退燒才是進入技術逐漸發展成熟的開始。在此階段,預料元宇宙市場將進入汰弱留強循環,無論是就活動性質或體驗操作上,使用者對元宇宙的期望都將一再地提高。


我們將元宇宙視為一種深度沉浸式的虛擬體驗,預期將對經濟活動產生重大影響。媒體和娛樂、廣告甚至服裝等面向消費產業,可能成為元宇宙的積極參與者。運算和數據傳輸的成本持續下降,加上區塊鏈技術和人工智慧(AI)的進步,也將成為這個板塊發展的關鍵推力。

我們還看到元宇宙在醫療保健和工業產業中的應用。在醫療保健上,預料它在虛擬實境(VR)的心理健康和醫學教育治療上,可望持續取得不錯的進展。在工業領域,元宇宙可以成為「數位孿生」(在數位世界中創造一個現實世界的數位模擬)的進一步延伸,也可作為技術培訓以及教育的互動論壇。

當我們在討論「元宇宙」主題時,應該要了解到它的發展與另外兩個主題密切相關,意即:科技和社會變革。

科技的進步使得元宇宙變成了可能,而消費者在觀念上,逐漸朝接納科技生活的轉變,更敲開了未來幾年元宇宙被廣泛運用的大門。

新型數位體驗上線
具爆發成長潛力

儘管元宇宙不一定適合所有人,但我們相信,會有愈來愈多的消費者願意在元宇宙中進行互動。

而當前的年輕人口將會成為元宇宙市場的消費主力,不僅因為這些年輕人收入將邁向高峰期,更因為他們本就成長在一個科技無所不在的世界中,是所謂的「數位原住民」。

根據皮尤研究中心(Pew Research Center)的統計,2022年表示「幾乎持續」使用網路的美國青少年比率為46%,高於2014年~2015年的24%。在同一項研究中,97%的美國青少年報告每天使用網路。我們認為,社會上具有廣大且精通數位科技的消費者,使元宇宙被廣泛採用成為可能。

雖然元宇宙的完全實現可能需要長達10年的時間,但我們預計未來幾年元宇宙相關基礎設施、人工智慧和體驗,在反覆運算的技術上都將出現改進。在此同時,我們也看到一些跡象,預示著數位體驗具爆發成長的潛力。

例如目前流行的線上遊戲《要塞英雄》,創建一個虛擬世界,每月活躍用戶超過2億5,000萬人。除了遊戲之外,《要塞英雄》在虛擬音樂會和消費品牌,或是娛樂跨界方面也取得成功。例如邀請DJ Marshmello舉辦的音樂會,吸引了1,070萬名觀眾同時上線觀看。

另外,Nike推出Nikeland,這是一個以其企業總部為藍本的虛擬世界,遊客能在那裡玩遊戲,並為他們的頭像配備特殊的Nike產品。參觀者還能使用行動裝置中的功能,將線下運動轉移到線上遊戲中,進而在數位世界中體驗現實生活中的運動。

Roblox則是讓每個月逾2億的活躍用戶,在虛擬世界中創建遊戲和體驗。運動品牌Vans在Roblox上推出Vans World,創建一個互動滑板公園,玩家能在那裡展示Vans的各種產品。

而Facebook的母公司Meta Platforms,推出Horizon Worlds,成為一種新的社交體驗,人們可以在其中玩遊戲、探索虛擬世界,並創造獨特的體驗。

元宇宙成新主流後
廣告來源收入可望增加

至於在媒體廣告方面,全球媒體廣告和娛樂業每年創造超過2兆美元的收入(詳見圖1),為元宇宙相關公司提供具吸引力的市場。我們看到元宇宙有機會參與,並可能顛覆媒體和娛樂市場的整個範圍。


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