王俊博指出,去年遊戲軟體終於走出營運谷底,今年遊戲產業不論營收、獲利,都將比去年成長。最大的原因是國內遊戲軟體業營運方式已改變,免費遊戲的流行以及推出自製遊戲,將顛覆遊戲產業的生態。
以往台灣線上遊戲市場競爭激烈,熱門的遊戲代理大家搶破頭,但必須付出高價權利金與高額的行銷費,如果遊戲不受玩家青睞,大投資可能血本無歸。因此,廠商在經歷前年與去年的營運谷底後,開始增加自製遊戲的開發,除了毛利提高,自製遊戲又可培養自己的技術,提升台灣遊戲產業的競爭力。
其中,網龍自製遊戲《黃易群俠傳》於去年推出後,轟動國內外遊戲市場,同時上線人數衝上19萬人,帶動網龍獲利大躍進,也讓市場重新重視台灣遊戲公司自製遊戲的潛力。
今年網龍將趁勝追擊,以自製遊戲為主打,預計推出4~5款自製遊戲。第一款上市的遊戲《新蜀山劍俠》,為中國奇幻武俠風,有「中國哈利波特」之稱。另外,網龍今年更規畫「三六九自製遊戲」專案,預計推出以三國為背景的《三國鼎立》、以「六聖」為遊戲題材的神秘自製遊戲,以及大陸轉投資「遊龍在線」研發團隊所開發的《九州英雄》,預估新產品所帶來的營收成長動能將可持續至年底。
免費遊戲興起 擴大客戶基礎
除在台灣推出自製遊戲外,遊戲授權海外坐收權利金,也是獲利成長的重點。去年底《黃易群俠傳》正式授權大陸,預估權利金超越200萬美元,在大陸書號通過後,近期可望在大陸上市,網龍可望分得約3成營收貢獻。未來大陸持續開放市場,台灣有競爭力的遊戲,都可透過大陸營運商的推廣搶攻當地市場。
由於大陸遊戲市場仍受政府某種程度保障,但中國政府擬設置深圳遊戲軟體開發特區,讓在這裡設置研發團隊的台商,可以比照大陸公司,方便取得遊戲發行書號,因此智冠將會在深圳設立研發團隊,就近爭取商機。未來大陸政府也可能開放營運商的執照,讓台灣遊戲業者能與盛大、網易、九城等大陸遊戲巨頭,在中國市場競爭。