另外,改變遊戲公司營運模式的另一個催化劑是免費遊戲的興起。原先遊戲公司營收來源多採收取月費的方式,免費遊戲風行後,立刻衝擊營收,卻也同時帶動遊戲玩家人數大增,再加上廠商推出點數卡販售各種道具,反而使得營收成長。
王俊博強調:「免費遊戲風行,剛開始以為會讓遊戲公司的營收、獲利減少,不過,現實上,免費遊戲卻給遊戲產業帶來新契機。由於遊戲免費,遊戲的玩家反而大增,遊戲變得更有人氣,雖然有4~5成的玩家不出錢就可以玩到遊戲,但有2成5以上的玩家,買道具所花費的金錢,卻是過去月費的3倍以上,整體來說,遊戲公司的利潤反倒比過去收月費的方式還高。」
小檔案_智冠集團公司
成立:1983年
資本額:11.15億元
董事長:王俊博
子公司:中華網龍
主要產品:遊戲研發、代理與通路
產業地位:台灣第一大遊戲通路商
東南亞市場 台灣遊戲新天堂
智冠切入遊戲研發已有16年,在PC單機遊戲盛行時代,推出《三國演義》、《中華職棒》以及金庸的《天龍八部》,均獲得市場不錯反應。過去智冠以代理為主,網龍則專注研發,未來智冠旗下研發及代理團隊也將重新定位。
王俊博表示,網龍與智冠高雄研發團隊有區隔,未來網龍將以純華人遊戲市場為主,智冠自製遊戲團隊則將朝國際化發展,採取跨國合作方式,開發跨平台遊戲,聚焦市場將不只是華人地區,而以整個亞洲,尤其是東南亞為經營重心。
王俊博說:「越南與新加坡、泰國等市場,都是智冠想要積極開發的新樂園,智冠以研發遊戲公司定位,將結合當地的營運商,共同開發當地的市場。」布局東南亞將是智冠邁向國際市場的試金石,由於東南亞國家經濟逐步成長,而遊戲開發的競爭對手不多,智冠認為在此區域勝出的機率很高。
王俊博_抽言