由於「飄邈之旅Online」尚未上市,外界還無法評估該遊戲引擎的效益,不過智冠此舉,反映出線上遊戲公司,為了要擴展營運,及因應來自韓國、日本及中國線上遊戲商強敵環伺的競爭,必須面對從傳統遊戲代理逐漸轉型成具備自製研發能力的壓力。
力求營運穩定 重返中國觸角延伸至亞洲過去幾年,幾乎線上遊戲商都經歷過營運大起大落,股價暴漲暴跌的時期。回顧過去,王俊博笑稱線上遊戲為「娛樂科技業」,有的時候為了跟同業搶國外遊戲的代理權,根本不太注意遊戲內容,只看價錢,弄到最後,發現遊戲不好,或是某一年搶到一套很成功的遊戲,隔年沒有這種盛況,營運就會出現劇烈的波動。
磨到最後才發現,代理一堆遊戲不見得有用,王俊博用好萊塢電影做比喻:「每年進來台灣這麼多部,你記得幾部?」
「遊戲會不會熱賣?」是線上遊戲業者一直無法跳脫的挑戰,因為消費者的口味變化太快了。王俊博說,唯有透過營運模式的調整,包括研發引擎增加自製遊戲的能力及數量,還有朝亞洲其他國家發展,藉擴展營運觸角分散風險,內外雙管齊下,讓營運更穩定。
重返中國,是智冠今年另一項大挑戰。2003年智冠就曾試著打進中國市場,但是當時台灣母公司的營運還沒有像現在這麼穩固,可以提供赴中國發展的資源也不多,王俊博回憶,最慘的時候,曾把在當地200多人的業務員,砍到剩下5、6個人。
不過他強調,這次跟當年單兵深入敵營的情況完全不一樣,這次派遣的是擁有獨立作戰能力的營運團隊,從行銷、營運、開發、財務等各方面的人才都有。王俊博信心滿滿地說:「台灣已經穩定了,有能力派人再去中國打仗」。
線上遊戲同業分析,台灣市場的成長爆發力減緩,業者擔心不早點到中國卡位,就無法讓營運保持成長動能,不過,中國業者挾著豐沛的業務人力,連2、3線城市都全力搶進,台灣業者是否能做到這樣,或者有更有效率的方法,還要觀察。