許金龍說,「這就好像蛋生雞,雞生蛋一樣;你有經驗,才有人願意授權,你得到授權,你就會有更多經驗!」
許金龍開始他的下一步:創造樂陞的代表作。2005年推出的《Hello Kitty友情總動員》,得到Gamestar最佳遊樂器遊戲,美國遊戲界並評比為6~8歲最佳電視遊戲。此刻,樂陞才算做出了點成績,營運上也步入收割期,張銘光等員工始終退不散的黑眼圈,總算有了代價。
收穫〉從代工跨到品牌 積極打進中國市場
《功夫熊貓》則是樂陞的另一個里程碑,它的意義不僅是「第一款由華人在Wii主機上開發的遊戲」而已,更是快速地透過電影,把「XPEC」這塊紅底白字的遊戲商標,推銷出去。
「我們跟國際大廠談的時候,我就要求我們不能夠只有美術代工,要給我品牌!」許金龍說。不過一開始,樂陞只能默默幫Activision美術代工,所以儘管樂陞已經協助製作過《史瑞克3》、《鋼鐵人》等知名電影遊戲,但沒人知道樂陞的名字,直到《功夫熊貓》,有資格把商標掛在遊戲片頭,樂陞才打開知名度。
「以前別人不給我們錢,我們就自己拿錢自己做,拿錢一直燒;現在轉變了,別人開始會願意拿錢,讓我們去做!」許金龍說,「就好像有人拿錢給李安拍片一樣,我們就是要做遊戲界的李安!」
樂陞在2006年已可以達到年度損益兩平,2007年因為遊戲開發資金入帳,甚至可以配發每股7.1元的股利,2008年預計將持續成長。樂陞並拓展中國市場,分公司遍設上海、蘇州和北京,總員工達到360人以上,並預計下半年開始增資,並準備公開發行。
許金龍目前並看好對岸商機,進攻「網頁遊戲」,找來由日本軟體銀行投資基金投資的中國網路服務提供商Tkgame合作,推出《樂土》。這款類似「用網頁來玩的網路遊戲」,一共砸下了3萬人民幣(約合新台幣1億3,000萬元),可謂樂陞近期推出的代表作。