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Smart智富月刊127期
總經理呂學森:今年已規畫好5~6套遊戲,營收將創新高
打破產業魔咒 網龍不再大起大落
撰文者:馬自明
2009-02-27
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我們在中國大陸成立的研發單位(編按:此研發單位在成都),當然是希望說中國大陸的研發人員也可以吸收進來,經過當地再製作,讓遊戲更能符合當地玩家的習性。
一般外國遊戲軟體在中國大陸上市前,必須要政府同意,給一個批文才可以上市,申請時間很長。但在中國大陸team(研發團隊)設計出來的遊戲,在中國大陸上市的時候,可以拿到內版的書號,上市過程快。
問:成都的研發團隊有多大?
答:大概有30個人,5年前就開始培養,當初我們有把部分的技術交到成都去,研發單位是「純」大陸人,沒有半個台籍幹部,當地的幹部自己去管理。
兩年半前,技術開始成熟後才開始作遊戲,前年(2007)的10月有一套遊戲(上市),就是九洲英雄。
舊遊戲再包裝 靠速度撐開市場胃納量
問:除了成都研發團隊外,網龍在中國還有其他計畫嗎?
答:3月我們會在北京再成立一個研發單位,規模30人左右,為更快有產品出來,這次會派美術、程式、企畫過去,將採用現有已經上市的遊戲,然後把企畫內容做一些改變,不是全新設計一套遊戲,有點再做複製案的一種方式,這樣速度就會很快,希望1年左右就會有產品上市。如果這個方式可行的話,後續就會再把它切割出來,速度就會更快,同時會有2個到3個生產線。
問:你們今年有哪些遊戲會在中國上市?
答:《吞食天地2》已經準備好了。選它有很多原因,第一個原因,就是5年前在中國推《吞食天地1》還不錯,以那個時候的市場規模還可以做到10萬人同時在線,它的基本客群不錯。
第二個就是,代理廠商是中國最大的營運商。如果這一套模式成功的話,這會是一個爆發性的成長。
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