宅經濟發威,遊戲股鹹魚大翻身!當其他產業只能比誰衰退得比較少時,國內最大的遊戲研發商網龍(3083)總經理呂學森發下豪語,今年不管營收、盈餘都能創造網龍成立以來新高!
其實,網龍早期只是智冠的研發部門,後來獨立成一家公司,曾經以《金庸群俠傳》、《黃易群俠傳》成名,但過去業績起起落落,難有穩定表現。
但經過近10年不斷在遊戲軟體產業研究發展,研發人員從開始的8個人,現在已經高達350人的研發團隊,建立起7條遊戲生產線,成為國內最大的遊戲研發廠商。去年網龍推出3套自製遊戲軟體,創造7億元業績,今年計畫發片倍增,預估達5~6套,營收成長爆發力將顯現。
網龍繼在中國成都成立約30人的研發團隊後,今年3月又將在北京新增30人的研發團隊,扮演積極搶攻中國遊戲軟體市場的重要角色,在台灣火紅的《吞食天地2》等都將在中國大陸上市,這將是網龍另一個爆炸性成長的動能來源。以下是呂學森接受《Smart智富》月刊專訪的內容:
語言習性相近 台灣遊戲在中國大有可為
《Smart智富》月刊問(以下簡稱問):中國大陸市場是全球遊戲廠商亟欲搶食的大餅,台灣遊戲商在這場競賽中有什麼機會?
呂學森答(以下簡稱答):就文化背景來講,台灣廠商跟大陸廠商還是滿接近的,尤其是武俠故事方面,總比韓國人或日本人來得熟悉。
第二個是語言,(對遊戲軟體)改版來講,這也是比較簡單的地方,只是繁體和簡體的差異,只要把編碼換一下,就搞定了。再來,在社群方面,畢竟語言溝通方便,容易了解大陸人的遊戲要怎麼設計。
呂學森_ 小檔案
出生:1968年
學歷:交通大學資訊科學所碩士
經歷:中華網龍副總經理暨發言人
中華網龍協理
智冠科技研發中心經理
現職:中華網龍總經理