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    Smart智富月刊142期

    揮軍全球第2大市場,中台日韓掀混戰

    搶進中國線上遊戲 2年內是關鍵

    撰文者:曾如瑩 2010-06-01 瀏覽數:20,562
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    比人才》
    中國千人團隊多新手 美術、企畫不如台灣


    文化有優勢,但是台灣廠商最終得面對的,是大陸本土遊戲研發公司的競爭,王俊博認為,去年大陸遊戲公司開始積極擴充研發產品,但是從營運跨向產品研發,包含人才、管理、以及對線上遊戲的認知,都不相同,大陸缺乏這方面有經驗的專業經理人。

    雖然大陸遊戲商動輒稱有上千人的研發團隊,但幾乎都是新手,他估算,上千人研發團隊,至少要有300名具有管理遊戲營運和研發經驗的人才,現在,這種人才在中國根本不足,而要培養這類人才,必須讓他歷經從研發遊戲到營運上市,算算至少要4~5年。

    一個成功的線上遊戲必須在研發、企畫、美術、市場等4方面都有足夠的人才。就「研發」來看,台灣和大陸都是買美國的遊戲引擎,差別不大。至於美術和企畫,王俊博說,台灣因為國際產品很多,使得自製產品「比較能跳脫中國傳統畫風,美術風格比較國際化」,因此,這一點台灣應屬領先,因為台灣可以玩全世界的遊戲,在企畫上同樣也比中國有創意。

    中國遊戲廠商目前仍追著市場反應去製作遊戲,希望複製所有成功的遊戲,結果造成產品同質性太高、創意不足,偏偏遊戲產業不是代工製作業,必須講求創意。王俊博說:「永遠只有第一個做出產品的人會賺錢,後面的山寨版,就算再便宜都只會虧錢!」

    看未來》
    真正的勝負爭奪戰 兩年後才會登場


    不過,就市場掌握度而言,大陸業者則是超越台日韓業者。王俊博舉例,智冠分別代理中國和韓國遊戲進台灣,韓國廠商大約3個月針對本地玩家改一次商品,中國遊戲廠商卻可以每個禮拜因應玩家要求進行修改,以這個速度,台灣業者也沒辦法比。

    台灣今年估計有3~5套線上遊戲會進軍中國市場,王俊博估計,可能只會成功一套,原因是台灣業者對大陸市場的掌握度不高,必須經過1~2年的學習,才能更貼近中國市場需求。可是,兩年後中國自製遊戲將變多,屆時,台灣遊戲也順了,真正的勝負爭奪才登場。

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