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    Smart智富月刊142期

    揮軍全球第2大市場,中台日韓掀混戰

    搶進中國線上遊戲 2年內是關鍵

    撰文者:曾如瑩 2010-06-01 瀏覽數:20,338
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    小檔案_王俊博
    出生:1951年
    學歷:高雄工專化工科
    經歷:亞洲唱片總經理
    現職:智冠科技、中華網龍董事長
    地位:創立台灣最大線上遊戲集團

    台灣線上遊戲業者搶攻中國市場,將在今年開花結果。

    台灣線上遊戲龍頭智冠科技(5478)轉投資的中華網龍(3083),授權中國線上遊戲營運商盛大遊戲的《中華英雄Online》,5月20日中國上市期間上線20萬人,扭轉去年《吞食天地2》在大陸上線人數不如預期的經驗,今年中華網龍預估有30%營收來自中國。

    不僅中華網龍進軍中國市場見到佳績,5月宇峻奧汀(3546)的《三國群英傳2》也在大陸展開封測,宇峻第1季因此認列授權金入帳,讓該公司第1季每股稅後盈餘衝上6.07元,股價由今年1月至今大漲約60%(迄5月27日止),成為繼網龍之後的遊戲飆股。

    名詞解釋_封閉測試(封測)
    指線上遊戲新產品推上市前,會先只給部分玩家試玩,藉此修正產品細節。

    身兼智冠與網龍兩家遊戲公司董事長的王俊博說,線上遊戲授權業務,讓台灣遊戲公司看到新希望。「未來1到2年,是中國市場的真空期」,台灣線上遊戲業者要把握機會,趕快搶進!

    看市場》
    每年至少成長30% 中國產值僅次於美


    大陸市場有多誘人?看個數據就知道,台灣線上遊戲目前每年平均成長幅度為5%~10%。可是根據資策會估算,2007年開始,大陸線上遊戲市場產值每年是以至少成長25%以上的速度在擴大,去年產值估計達人民幣285億7,000億元(約合新台幣1,348億5,000萬元),是台灣市場的8倍,已成為僅次於美國的全球第2大線上遊戲市場。


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