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Smart智富月刊143期
微軟Kinect問世,要讓遊戲迷「空手玩」
免搖桿時代 最夯6檔概念股
撰文者:林宏達
2010-07-01
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你還坐在電視器前,猛按控制器玩遊戲嗎?建議你,再多看你的搖桿幾眼,因為再過幾個月,搖桿就會像恐龍一樣,看起來像是「化石級」的老玩意。
今年開始,全世界的遊戲產業將進入「無控制器」的新時代,未來的遊戲世界裡,你不用再緊握搖桿,或遊戲手把,只要搖搖頭、抬抬腳,雙手不用握任何東西,同樣能在電玩世界裡玩個盡興。這個時代,叫做「體感時代」。
推動這項革命的力量,來自微軟。台北時間6月15日,微軟在洛杉磯的記者會上,正式展出一個名為「Kinect(意指連接)」的新產品,這個在微軟內部代號Natal的機密產品,外觀就和一般的網路攝影機一模一樣,但是微軟展示的內容,卻讓全球媒體大為吃驚。
強化全身體感新玩法 可望改寫產業規則
微軟的Xbox 360遊戲機裝上攝影機後,就像長了眼睛,遊戲機從此可以「看見」玩家的動作,玩家不需要再拿任何搖桿,只要擺出動作,就能指揮遊戲裡的角色;看到畫面裡足球飛過來,你不需要思考該按哪個鈕,只需要抬腳踢球就對了;玩賽車遊戲,雙手舉起來,就是個虛擬的方向盤;還有廠商設計出一款以麥可傑克森為藍本的舞蹈遊戲,透過鏡頭掃描你全身的動作,你就能看到遊戲機裡,你的分身和麥克傑克森共舞!
「這是第一次,不是我們去學習如何使用遊戲機,是遊戲機來學習了解我們的動作,」電子時報分析師楊宜蓁說。
2006年,任天堂推出Wii主機時,曾經顛覆了玩遊樂器的常識與產業生態,Wii可以靠玩家手上握的控制器來偵測玩家手部位置,進而推測玩家動作,創造體感式遊戲的效果。在Wii推出前,任天堂受到Sony與微軟兩大科技巨人強攻遊戲市場的夾擊,原本已面臨邊緣化的危機,但Wii推出後,迅速紅遍全球,任天堂股價更在1年內暴漲165%,市值一度超過Sony。
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