最近大家都在討論日本大地震對產業供應鏈造成的影響,就我從產業界的了解,5月之後發生「斷鏈」的風險頗高。因為「硬體產業」環環相扣,倘若少了一個零組件,就會導致供應鏈全面停擺。這時候,「軟體產業」就顯得相對安全許多。根據資策會(MIC)所做的日本311地震對台灣產業影響報告可以發現,地震對硬體產業是弊大於利,軟體產業則是受惠族群,利多於弊。
近來一則新聞,內容是日本強震對於當地遊戲產業是否也會隨著經濟倒退,所引發諸多疑慮,日本遊戲大廠任天堂的3DS供貨是否順暢也成為投資人追蹤的議題。從旺宏(2337)公布3月營收出乎意料地衰退來看,3DS遊戲卡帶出貨確已受地震影響而減少,倘若任天堂將遊戲軟體放置在雲端平台上供玩家使用,那現在就不必擔心硬體供應鏈受阻的問題。其實,這種營運模式已經在國外開始流行,稱為「雲端遊戲平台」(on line game system)。
雲端遊戲平台的最大特色在於跨平台使用,使用端設備從PC拓展到智慧型手機、平板電腦、智慧型電視等。對於遊戲用戶來說,一款遊戲可以跨裝置使用,可增加其付費的意願,因此遊戲開發商可以將復古遊戲重新包裝,賦予新的生命,即使是舊單機或過時的遊戲,也將有新春天。甚至,現在觸控技術如此發達,拿「玻璃」來作為遊戲平台似乎也不為過,或許未來某日早晨刷牙洗臉時,你便能用手指頭在鏡子上畫來畫去,這是玩家所夢想的最終境界。
傳統的線上遊戲市場已趨於飽和,對遊戲開發商而言,投入雲端平台除可分散風險外,更能進一步面向全球。國際研究機構預估,在全球21億經常上網的使用者中,今年將有過半數使用非PC設備上網,「以PC為中心」的時代即將結束,遊戲開發商在投入雲端平台後,市場版圖將從狹窄的區域型規模大步邁向全世界,如此「布局全球、把餅做大」,才是遊戲商提升競爭力的不二法門,在可以預見的未來,海外市場將是遊戲開發商的戰略重點之一。