歐買尬》商業模式創新 將票房毒藥改造為金雞母
這樣的遊戲公司有哪些?前文專訪的歐買尬(3687),就是一間與主流市場反向操作,卻能異軍突起的遊戲公司。歐買尬董事長林一泓曾經負債5,000萬元,2006年才跨進線上遊戲產業,沒有資金和先進者優勢,歐買尬卻能締造超高的每股盈餘,2008年這家當時股本只有3,900萬元的小公司,每股盈餘竟達20.67元!
歐買尬爭到一席之地的關鍵,是創新的商業模式。線上遊戲市場流行花上千萬,買下由知名製作人設計的大作,認為這才是票房保證,歐買尬卻反其道而行,專挑因為經營不善、已經下檔的「倒楣好遊戲」重新改造,這些遊戲原本被視為票房毒藥,所以歐買尬可以把代理權利金降到零,成本因此降得極低。
歐買尬另一個逆勢操作的做法,是要求所有玩家都要用真名上線,而且要通過公司的認證機制。用真名上線,概念並不新,但是原有的市場業者,因為不願冒得罪原有玩家的風險,硬推實名制,反而讓歐買尬這種新進者,找到超越對手之處。
現在,歐買尬已累積600萬名玩家真實資料,不但可以杜絕遊戲世界中的偏差行為,玩家資料庫還變成一個精準的消費者資料庫,公司因此可以精確掌握玩家是誰,分布在哪些縣市、什麼年齡層,行銷預算可以花得更精準,還可以把會員平台變成一個極有潛力的線上銷售平台,未來並將依此為基礎開拓新業務。
因為有這些創新的做法,加上今年遊戲產品齊全,第2季起隨營收、獲利大爆發,順利登上類股股王寶座。
傳奇網路》魔幻風設計今年EPS預估可達10元
在遊戲業界,未來有機會挑戰歐買尬的會是哪家公司?目前,已在興櫃市場掛牌、交易價在300元附近的傳奇網路(4994)是其中代表。這公司成立10年,由代理遊戲起家,代理過《奇幻寶貝》、《征戰》、《蒸氣幻想》,但只維持小賺局面。